ファイアーエムブレム〜蒼炎の軌跡〜のレビュー

GC 任天堂


SFC時代の「紋章の謎」以来のファイアーエムブレム、
紋章の謎はそれなりに楽しめたが、バランスがやや悪くきつめで、
しかも死んだキャラは生き返らないというシステムで
さらに味方キャラが全員生きてるとベストエンディングにということで
何度もリセットしまくった結果、すっかりいやになってしまったので
10年ぶりということになってしまった

まず目に付いたのが、戦闘ステージの合間のイベントやストーリ進行のために
キャラ同士の話があるわけだけど、
その時のキャラの立ち絵が微妙なこと微妙なこと、、、、
はっきり言えば、PCエンジンかSFC末期のCG?と思うような
しょぼすぎる2DCGにすっかりげんなりしてしまい、
買ったの失敗だったかとさえ思ってしまった。
SRPGの戦闘ステージは3Dでできているけど、GCのCGとは思えない3Dの出来だったし、
そしてたまにはいる3Dムービーはこれまたかなーーり微妙で
キャラの声もアニメ系ばりばりで、本当にがっかりした。

とはいえ、折角買ったんだから少し始めてみたけど、
見た目のしょぼさが最初に目に付いたけど、内容自体はかなり良さげな仕上がりだった
まず、ロードがすごーーーく短い。
これはロムカセットかと思わんばかりの速さだ。
全般的にPS2に比べてロードは速いGCでも、この速さはかなりのものだ。
特にこのゲームはリセットを何回もしてキャラを死なさないようにするプレイを
する人がかなりいるので、そのことを踏まえての作りには共感を覚える。
となると、立ちキャラのしょぼさはロード時間を
抑えるためだったのかとすら思ってしまう。
しかし、もう少し頑張ってほしかったと思うのは私だけではないはずだろう。

バランスも紋章の謎に比べてかなり良くなっていて、それほどのストレスを感じない。
なかなかの良バランスだ。
難易度も3段階が用意されており、その人にあった難易度から始められるし、
1回クリアすればさらに高難易度も出来るようになる。
誰も死なないようにするためには、かなり考えないといけないが、
頭が痛くなるほど考えないくてもいける点や
また、誰が死んでもノーリセットする人でも、
後半に仲間が増えることで、それなりに何とかなる点もいい感じ。

惜しむらくはストーリ分岐が無く、一本道な展開になってしまうところ。
エンディング後の後日談もないし、次回作を考えてなのか明かされてない設定もある。
また、後半部分は発売日に間に合わせるためにまにあわせで作ったかのように
前半から中盤にかけてのいい感じのバランスが無くなり、
やや単調になるのは残念。きっちり作りこんで、
もう少し頑張れば名作になりえた感じのするゲームだった。


評価80点
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